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N3TV Interactive Platform
2007-10-01 01:00:19
Tags: ActionScript, Adobe Flash, Diretta, Flash, Framework, Grafica & Design, Internet, Mogulus, N3TV, Net Software, Net TV, PHP, Rich Internet Applications, Social Network, Software, Sviluppo, Tecnologia, Tommaso Tessarolo, undolog, Web 2.0, Web Application, web serverCos’è? N3TV Interactive Platform è la piattaforma interattivita di N3TV.it, nata da un’idea di Tommaso Tessarolo, “Blogger d’azione” che se discute di Net TV non rimane certo vincolato alle sole parole, ma agisce concretamente provando in prima persona che cosa vuol dire “fare Net TV”, proponendo strumenti software in grado di fornire un’interazione online di nuova generazione.La piattaforma N3TV Interactive Platform ha quindi l’obiettivo di fornire interattività durante le numerose dirette televisive proposte su N3TV.it. N3TV.it: una diretta con la N3TV Interactive Platform Widgets disponibili In questa release (siamo ancora ad una sperimentazione b


ActionScript 3.0 Performance
2007-09-29 04:20:32
Tags: ActionScript , ActionScript 3.0, Adobe Flash CS3, CS3, Flash, Grafica & Design, Internet, Performance , Software, Sviluppo, TecnologiaIo sono un estimatore di Adobe Flash CS3 e quindi di ActionScript 3.0. Ecco un demo, presentata alla conferenza Adobe in Giappone, che dimostra le capacità del nuovo motore di rendering sviluppato da Adobe, giusto per smentire strane voci su un “superamento” da parte di Microsoft Silverlight. Cliccate e muovete il Mouse, aumentando il numero di sfere! Davvero notevole… ActionScript, ActionScript 3.0, Adobe Flash CS3, CS3, Flash, Grafica & Design, Internet, Performance, Software, Sviluppo, TecnologiaActionScript, ActionScript 3.0, Adobe Flash CS3, CS3, Flash, Grafica & Design, Internet, Performance, Software, Sviluppo, Tecnologia


Adobe Flash 3D simulator
2007-09-29 01:00:15
Tags: 3D, 3d engine, ActionScript, Adobe Flash , Flash, Grafica & Design, TecnologiaGuardate che bella simulazione 3D (a volo d’uccello pilotabile con il mouse) in tempo reale realizzata in Adobe Flash ! 3D, 3d engine, ActionScript, Adobe Flash, Flash, Grafica & Design, Tecnologia3D, 3d engine, ActionScript, Adobe Flash, Flash, Grafica & Design, Tecnologia


Snap Shots diventa un Plungin per il tuo Browser
2007-09-28 04:17:46
Tags: Internet, Plugin, Snap, Snap Shots, Software, Unobtrusive Snap Shots, nato come script Javascript Unobtrusive, diventa ora un Plugin per i browser Microsoft Internet Explorer (6 e 7), FireFox (1.5 - 2.0.0) e Safari (2.0.1 o superiori). Sono stato contento di averlo installato su questo Blog e ora che è diventato un Plugin è giunto il momento di toglierlo, così da rendere meno pesante il caricamento delle pagine. Da oggi, quindi, elimino Snap Shots da Undolog.com, se desiderate continuare ad avere questa features installate la versione Plugin più leggera e veloce. Dalla barra di Explorer è possibile impostare una serie di opzioni che rendono questa versione di Snap Shots estremamente più maneggievole rispetto a quella Javascript. È possibile impostare la modalità di visualizzazione degli Snap, con icona o meno, la lingua e il tema grafico. È interessante notare l’evoluzione di questo questo tipo di “software”, di come un Widget nato come


Note sul testing e debug in Adobe Flash
2007-10-11 08:15:45
Tags: ActionScript, ActionScript 3.0, crawler, CS3, Feed Rss, firefox, Flash , Flash Player, google, Google Calendar, http, ie7, Internet, Internet Explorer, PHP, protocolli, rss, Sviluppo, user agentUna considerazione, ovvia ma sottovalutata, durante lo sviluppo di applicazioni in Adobe Flash: la differenza tra il Player utilizzato per il testing all’interno dell’IDE Flash e l’oggetto (ActiveX o EMBED) usato dal nostro browser. Chi possiede la versione “Macromedia” Flash MX (la versione 8 per intenderci, ma questo discorso in realtà vale per qualsiasi versione di Flash…) quando sviluppa un filmato e lo prova all’interno dell’IDE Flash manda in esecuzione il Player legato al pacchetto di sviluppo. Quando poi si pubblica il filmato sulla rete e lo si “prova” con il Player Flash del browser si potrebbero riscontrare alcune - sostanziali - differenze!   Flash Player Release La prima differenza, forse quella più imp
Read more: Adobe Flash

Estendere i MovieClip in Adobe Flash MX
2007-10-17 01:00:13
Tags: ActionScript, class, extends, Flash , Prototype, SviluppoIo utilizzo due tecniche per estendere le funzionalità di un MovieClip. La prima, utilizzata anche nelle precedenti versioni di Flash MX, usa la proprietà prototype, un puntatore alla superclasse (madre), come indicato nel manuale: Un riferimento alla superclasse di un oggetto classe o funzione. La proprietà prototype viene creata automaticamente e associata a qualsiasi oggetto classe o funzione creato. Questa proprietà è di tipo statico ed è specifica della classe o della funzione creata. Se, ad esempio, si crea una classe personalizzata, il valore della proprietà prototype viene condiviso da tutte le istanze della classe ed è accessibile solo come una proprietà della classe. Le istanze della classe personalizzata non possono accedere direttamente alla proprietà prototype, ma possono accedervi mediante la proprietà __proto__. Uno dei vantaggi nell'uso di prototype, soprattutto con i MovieClip, risiede nell'est
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StageExt Class: filmati ridimensionabili in Flash
2007-10-16 10:36:46
Tags: ActionScript, Flash , fullsize, Internet, onResize, Stage, SviluppoLa tecnica del Fullsize (anticamera per il Fullscreen - di cui parleremo in seguito) era, fino a poco tempo fa, utilizzata soprattutto nelle applicazioni Flash (RIA), composte quindi da una più o meno complessa interfaccia utente, dove il contenitore (Adobe AIR, Browser o il Player stand-alone) ridimensionato dall'utente, costringeva ad un riposizionamento degli oggetti componenti il filmato. Al ridimensionamento del contenitore segue ovviamente una funzione di disegno o Refresh in grado di riposizionare i MovieClip o ridisegnare runtime l'interfaccia in base alle nuove dimensioni del contenitore. Oggi questa tecnica è utilizzata anche nei siti web più avanzati o articolati, rendondo l'interfaccia estremamente piì accattivante. L'implementazione di questa tecnica è abbastanza semplice e sfrutta sostanzialmente l'oggetto Stage nativo di Flash e introdotto con la versione MX. Per la sua implementazione ecco


Cattura schermo di un Sito Web [del.icio.us]
2007-10-16 05:18:32
Sia in modalità schermo che in modalità pagina


script.aculo.us 1.8 preview
2007-10-15 05:23:45
Tags: Internet, Javascript , Prototype.js, scriptaculous, SviluppoAnteprima della libreria di effetti Scriptaculous, la 1.8 in attesa della 2.0: Prototype 1.6 (lastest trunk version) Complete rewrite of Ajax.InPlaceEditor and Ajax.InPlaceCollectionEditor Full CSS inheritance in Effect.Morph New core effect: Effect.Tween Sound: play mp3 files for sound effects; uses native playback on IE and available plugins whereever possible Performance improvements Tons of bugfixes Per la lista completa dei miglioramenti vide il CHANGELOG Internet, Javascript, Prototype.js, scriptaculous, SviluppoInternet, Javascript, Prototype.js, scriptaculous, Sviluppo


MagicLetter Flash Class: una classe per le scritte magiche
2007-10-22 23:00:01
Tags: ActionScript, Flash , SviluppoCome promesso ecco la versione aggiornata del simpatico effetto delle scritte magiche. Ho realizzato una diversa animazione per la "lettera", per mostrare quanti effetti si possono fare. Il sorgente completo potete scaricarlo qui. Classe MagicLetter Questo è il codice della Classe che, ovviamente, può essere modificato e migliorato ulteriormente. Ad esempio è possibile inserire un parse per supprotare un simbolo di "nuova linea", per andare a capo insomma. Possono essere introdotte le funzioni di get e set per esportare alcune proprietà all'esterno, ed altro ancora. PLAIN TEXT Actionscript: /* ** ** file   : MagicLetter.as ** Version    : 1.0  ** Author      : Giovambattista Fazioli (g.fazioli@undolog.com) ** Web      : http://www.undolog.com ** Email        : g (dot) fazioli (at) undolog (dot) (com) ** Created    : 21/10/2007


Scritte magiche in Flash
2007-10-21 23:00:17
Tags: ActionScript, Flash , SviluppoQuesto che propongo è un articolo che scrissi nell'agosto del 2003 (titolo originale: Scritte magiche in Flash MX). Nonostante sia "datato" (ora userei un codice ActionScript differente), è a mio avviso un simpatico strumento utile per effetti davvero suggestivi. Proporrò più avanti, o fatelo voi, la versione aggiornata con l'uso delle classi... MovieClip dinamici L'elemento che gioca un ruolo fondamentale nell'architetura Flash è l'oggetto MovieClip. La possibilità di creare questo tipo di oggetti da codice conferisce a Flash una notevolissima potenzialità, rendendolo un decoroso ambiente di sviluppo davvero divertente. Grazie alla possibilità di aggiungere run-time oggetti di tipo MovieClip, vedremo quanto sia semplice realizzare l'effetto mostrato in figura 1. Fig. 1 - Esempio di testo ad effetto La classe MagicText_class Visto che stiamo utilizzando la versione MX di Flash, facciamo le cose per bene e creiamo una classe MagicT


Scrivere buon codice OO in Adobe Flash
2007-10-19 01:00:35
Tags: ActionScript, class, ereditarietà, extends, Flash , Generale, inheritance, MovieClip, Object, Object Oriented, OO, overwrite, private, public, static, subversion, super, Sviluppo, this, throwEcco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3. Organizzare le cartelle delle classi Prima di tutto l'organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e propria libreria personale da poter riutilizzare in altri progetti. Flash usa una nomenclatura legata al filesystem, quindi l'organizzazione in cartelle si rifletterà anche sull'importazione delle classi. Se ad esempio creiamo la sequenza di cartelle "mylibrary/grafica/plot" e inseriamo una nostra classe ActionScript "PlotClass.as", quando andremo ad importare la classe dovremmo usare: PLAIN TEXT Actionscript: import mylibrary.grafi
Read more: Adobe Flash

Che fine ha fatto Silverlight? [del.icio.us]
2007-10-26 06:59:46



Flash e il riutilizzo del codice: componenti e librerie condivise
2007-10-30 23:00:05
Tags: .fla, .swf, ActionScript, Adobe Flash , authortime, condivisione, designtime, Flash, IDE, Internet, library, librerie, MovieClip, runtime, simboli, Software, Sviluppo, TecnologiaNell’ottica della programmazione ad oggetti viene spontaneo realizzare componenti per riutilizzarli in altri progetti, soprattutto se questi componenti sono general-purpose. L’uso delle classi è sicuramente un primo passo nel riutilizzo del codice, tuttavia, spesso, queste classi sono legate a MovieClip anche estremamente complessi. Così nasce la necessità di “importare” sia il codice ActionScript della classe (cosa assai facile) ma anche tutti i simboli ad esso associato. Creare Componenti in Flash Questa strada è sicuramente la più corretta da un punto di vista strettamente logico. Tuttavia, almeno nella versione Flash MX, creare un componente che quantomeno si avvicini a quelli forniti con l’ambiente di sviluppo non è impresa da poco. I componenti, infatti, soprattut


Fullscreen in Flash dal browser
2007-10-30 01:00:54
Tags: ActionScript, ActionScript 3.0, Adobe, allowFullScreen, CS3, embed, Flash , Flash CS3, Flash Player, fullscreen, Object, Sviluppo, throwFlash ha sempre supportato la modalità a schermo interno (fullscreen) sia nel Player stand-alone che nel proiettore. Questa modalità ancor oggi viene pienamente supportata e non ha subito modifiche. Adobe ha invece recentemente introdotto la possibilità di attivare il fullscreen direttamente nei filmati visualizzati nel browser . È stata introdotta una nuova e semplice funzionalità ActionScript che lavora sia con i player stand-alone che con i player browser. Per rendere il fullscreen fuzionante bisogna operare anche lato HTML, aggiungendo un nuovo parametro allowFullScreen nei TAG <object> ed <embed>. Tutto il resto è demandato al motore interno di Flash.Questa nuova funzionalità ha comunque alcune restrizioni che bisogna conoscere, prima tra tutte l'uso del Flash Player versione 9.0.28.0 o superiore. Inoltre, ricapitolando: S


Bug.gd: cercare e risolvere bugs
2007-10-29 04:46:08
Tags: bugs, bugs report, collaborazione, Internet, risolvere, search, solved La collaborazione è tutto, soprattutto per i programmatori. Ecco quindi un'interesante servizio gratuito, semplice ed efficace. Bug.gd è un repository di "problemi" a 360 gradi per tutti i sistemi operativi. Con il suo database cerca di risolvere, con il contributo di tutta la comunità, qualsiasi problema, malfunzionamento, bugs e/o imprevisto capitato all'interno del nostro computer. Basta andare sul sito, navigare nel database di Bug.gd,  e vedere se qualcuno ha già avuto un problema simile al nostro. Se troviamo la soluzione bene, altrimenti, indicando il nostro indirizzo di posta elettronica, possiamo lasciare noi un messaggio di aiuto, una descrizione del nostro "bugs", indicando quindi il tipo di problema che abbiamo. Appena qualcuno lo risolve saremo avvertiti via mail. bugs, bugs report, collaborazione, Internet, risolvere, search, solvedbugs, bugs report, collaborazione, Internet, risolver


Editor WYSIWYG per il Web
2007-11-02 23:00:00
Tags: Ajax, browser, CSS, edit online, FCKEditor , HTML Editor, Internet, Javascript, PHP, Rich Text Editor, Software, Sviluppo, Tecnologia, TinyMCE, WYSIWYG TynyMCE 2.1.2 (3.01 alpha) Giunto alla versione 3.01a (l’ultima stabile è la 2.1.2), TinyMCE supporta i seguenti browser: (Mozilla, MSIE, FireFox, Opera and Safari (experimental)).Grazie al supporto dei Plugins è completamente configurabile, sia a livello di Skin (vedi immagin in basso per due esempi) sia a livello di caratteristiche supportate (vedi Plugins). Completo di language pack permette di personalizzare l’output XHTML 1.0. Utilizzabile da PHP/.NET/JSP/Coldfusion GZip compressor supporta anche Ajax per le operaqzioni di Load/Save. TinyMCE permette il resize dell’area di lavoro (vedi immagine qui sopra, sullo stile dell’editor di WordPress) il che lo rende davvero versatile. Supporta il Fullscreen e, da vedere, le estensioni per il browsing (upload) e management delle immagini.   FCKEditor


RESTTest: utile estensione per FireFox
2007-11-02 05:49:34
Tags: Ajax, firefox, GET, http, Internet, POST, REST, Software, Sviluppo, XHR, XMLHttpRequest Ecco un’interessante estensione per FireFox (oggi rilasciata la patch 2.0.0.9) scritta da Kris Zyp. RESTTest permette di eseguire send e verificare le receive verso un URL utilizzando il protocollo REST, scegliendo tra i canonici metodi GET o POST (eventualmente personalizzabili).RESTTest può essere utilizzato per verificare il funzionamento dell’oggetto XmlHttpRequest e quindi per testare le applicazioni che fanno uso di Ajax. Possiamo quindi simulare facilmente e velocemente richieste e risposte XHR.Questa estensione è disegnata specificatamente per lavorare con risorse di tipo REST e supporta tutti i metodi HTTP.Nel campo POST/PUT è possibile inserire tutti i parametri che intendiamo inviare alla nostra pagina di test, nella sintassi standard: variabile1=valore1&variabile2=valore2&[…]variabilen=valoren Questa estensione risulta utile anche nel test dei Feed RSS


Aprile 2008: addio all’attivazione dell’ActiveX per Flash
2007-11-09 12:00:05
Tags: ActiveX, embed, Flash , IE, Internet, Internet Explorer, Object, Patch, Sviluppo, SWFObject, Tecnologia, UFOSul blog di Internet Explorer (IE Automatic Component Activation (Changes to IE ActiveX Update)) è stato annunciato un’importante cambiamento che avverà introno ad aprile 2008, con il rilascio di importante patch, compresa la tanto attesa Service Pack 3. Un’anteprima, tuttavia, sarà disponibile entro dicembre 2007 dal centro download di Internet Explorer. Nell’aprile 2006, infatti, Microsoft aveva introdotto una patch in Internet Explorer che bloccava l’interazione con i componenti ActiveX presenti in una pagina Web. Questo “blocco”, alla fine, si risolveva nella richiesta esplicita - diretta all’utente/navigatore -  di attivare il controllo (filmato Flash, QuickTime, etc…) tramite la barra spaziatrice o un click del mouse. Nel tempo, tuttavia, sono state introdotte tutta una serie di scorciatoie per evitare questa f


Aggiungere proprietà ad un MovieClip
2007-11-09 11:10:08
Tags: ActionScript, extends, Flash, getter, inheritance, MovieClip, property, Prototype, setter, SviluppoNel Post Estendere i MovieClip in Adobe Flash MX avevo illustrato alcune tecniche per estendere un MovieClip. In particolare avevo detto che l'uso di MovieClip.prototype non permetteva l'estensione di proprità ma solo di metodi: [...] Due importanti limitazioni di questa tecnica sono: Non può essere applicata a tutti gli oggetti esposti da Flash Possono essere "aggiunti" solo metodi e non proprietà [...] In verità è possibile, con un passaggio in più, aggiungere dinamicamente proprietà anche usando MovieClip.prototype. Prima dell'introduzione di function get e function set, infatti, Flash permetteva l'aggiunta di proprietà (in lettura/scrittura o solo lettura) tramite il metodo addProperty(). Nella pratica questo si traduce nell'invocazione del metodo addProperty() e nella definizione di due funzioni getter e setter. La setter può essere null così da creare prop


Filmati ridimensionabili in Flash: atto II
2007-11-08 07:06:31
Tags: ActionScript, Flash , onResize, onResize(), Resize, scaleMode, Stage, Sviluppo, SystemManager, tips & tricks, UIObjectExtensions, global.origHeight, global.origWidthRiprendendo il Post StageExt Class: filmati ridimensionabili in Flash ecco un modo ancor più semplice per ottenere il medesimo effetto, solo se nella libreria del nostro filmato è presente almeno un componente Flash! Create un simbolo, un quadrato rosso 100x100 e ponetelo nella stage chiamandolo resizeWindow. Inserire in libreria, non nello stage, un componente qualsiasi, ad esempio un TextInput, e scrivete il seguente codice nel primo fotogramma del filmato. PLAIN TEXT Actionscript: import mx.managers.SystemManager; // Stage.scaleMode = "noscale" // //SystemManager.init(); SystemManager.addEventListener("resize", resizeWindow); // resizeWindow.resize = function(Void):Void {     var s:Object = SystemManager.screen;     this._width = s.width;     this._height = s


Flash: come inizializzare componenti nel costruttore di una classe
2007-11-06 11:43:09
Tags: ActionScript, constructor, costruttore, extends, Flash , Internet, MovieClip, onLoad, Sviluppo, TextField, TextInputQuando si estente una classe da un MovieClip che continene altri oggetti (MovieClip, TextField, etc...) questi ultimi potrebbero non essere "pronti" all'interno del costruttore. Questo accade soprattutto quando si utilizzano altri MovieClip estesi o i componenti (controls) di Flash. Per risolvere il problema basta sfruttare l'evento onLoad ereditato dalla classe stessa. Ad esempio immaginiamo di avere un MovieClip che contiene un campo TextField (oggetto visuale statico interno a Flash) e un oggetto TextInput (controllo inserito dal pannello componenti) e si vuole impostare qualche proprietà durante il costruttore della nostra classe MiaClasse. Creiamo un simbolo ed inseriamo al suo interno sia l'oggetto TextField (chiamiamolo text_txt) sia l'oggetto TextInput (textinput_txt). Associamo questo simbolo ad una classe che estende un MovieClip, chiameremo la nostr


Flash: disabilitare un TextField in modalità input
2007-11-13 22:00:49
Tags: ActionScript, dynamic, Enabled, Flash , input , Prototype, Sviluppo, TextFieldCome si disabilità un TextField in modalità input? Visto che la proprietà enabled non è disponibile si può ricorrere ad un semplice artifizio: cambiare runtime lo stato del TextField. Fortunatamente gli sviluppatori di Flash hanno permesso di modificare lo stato di un TextField anche runtime, tramite la proprietà type. Ne deriva che se un TextField è inserito nello stage come input (quindi con type="input"), da codice possiamo trasformarlo in un testo "statico". In realtà lo trasformeremo in testo dinamico (type="dynamic") ma il risultato visivo è il medesimo. L'artifizio funziona in quanto sia il TextField input che il TextField dinamico condividono la stessa proprietà text. Così se ho inserito un testo in un TextField input quando lo trasformo in un TextField dinamico avrò solo l'impressione di non poter più inserire caratteri! Ovvero ho disabilitato il TextField input! L'oggetto TextFie


Creare MovieClip modali in TopMost
2007-11-12 10:25:05
Tags: ActionScript, Alert, DepthManager, Flash, kTopmost, modal, modale, MovieClip, onRelease, setDepthBelow, Sviluppo, useHandCursor, WindowIllustrerò una tecnica per realizzare simboli (MovieClip) modali da usare similmente ai componenti Alert e Window di Flash. L'obiettivo è quello di mostrare un MovieClip sopra tutti gli altri, disabilitando - anche - l'accesso all'area sottostante e qualsiasi altro oggetto/componente presente. Ad essere sincero ho realizzato tutto ciò eseguendo un po' di reverse engineering dai codici Adobe, che sono in chiaro! Non ho proprio resistito L'artefizio che si usa, per disabilitare qualsiasi interfaccia presente al di sotto del nostro MovieClip, è quella di creare un MovieClip trasparente che prenda tutta l'area dello stage. A questo MovieClip, che non sarà praticamente visibile, si aggancia un metodo "nullo" sull'evento onRelease, stando attenti ad impostare la proprietà useHandCursor a false. Prima di tutto creiamo un filmato con una qu


Statistiche personali: chi ha installato Blogbabel Rank?
2007-11-21 10:44:55
Tags: Antipixel Blogbabel, Blogbabel, Blogbabel Rank, Internet, Wordpress Ormai sono tanti i Blogger che hanno installato l’antipixel di Blogbabel, tuttavia non ne ho una traccia precisa. Quindi, giusto per curiosità, lasciate un commento a questo Post se avete installato Blogbabel Rank antipixel, in qualsiasi formato (Flash o immagine)? Grazie mille Antipixel Blogbabel, Blogbabel, Blogbabel Rank, Internet, WordpressAntipixel Blogbabel, Blogbabel, Blogbabel Rank, Internet, Wordpress


10 motivi per passare ad Adobe Flash CS3 [del.icio.us]
2007-11-27 07:04:30

Read more: motivi , Adobe , Flash , Adobe Flash

Creare un fiocco di neve in Flash [del.icio.us]
2007-12-06 12:30:32

Read more: fiocco , Flash

Resa nel ridimensionamento delle immagini sui browser
2007-12-05 03:00:54
Tags: browser , firefox, ie7, IMG, Internet, Opera, Rendering, Resize, Ridimensionamento, Safari, TecnologiaIn linea di principio quando si inserisce un'immagine in un documento HTML bisognerebbe utilizzare le sue dimensioni originali. Tuttavia il TAG IMG permette di forzare la larghezza (width) e l'altezza (height) di una qualsiasi immagine, indipendemente dalle dimensioni originali. Questa operazione di ridimensionamento viene svolta - ovviamente - dal browser.Usare le dimensioni orginali di un'immagine è buona cosa, nonostante in alcuni casi comporta un doppio lavoro per il Web Designer e/o i motori dinamici (CMS ad esempio o librerie di manipolazione grafica) presenti sul Web Server. Un classico slide show, ad esempio, di norma mostra delle anteprime o thumbnail (immagini di dimensione ridotta) che se selezionate mostrano l'immagine originale più grande. Questo significa che bisogna avere a disposizione due formati della stessa immagine: uno piccolo per il thumbnail e uno più


Orologio analogico in Flash
2007-12-04 00:00:12
Tags: ActionScript, Flash , Grafica & Design, Internet, Orologio Analogico, Sviluppo Oggi propongo un'interessante variante del "classico" orologio analogico in Flash. Questa versione contiene una transizione Tween all'avvio del filmato. Mi sono ispirato al Gadget presente in Windows Vista che esegue, appunto, questo bel effetto all'avvio. Il codice è scritto in Actionscript 2.0 ed è stato compilato con il nuovo Adobe Flash CS3. Questo a dimostrazione che la nuova suite CS3 è pienamente compatibile con le precedenti versioni di Flash, un punto estremamente importante per chi ha deciso di prendere in considerazione l'aggiornamento del prodotto. Per il sorgente cliccate qui. ActionScript, Flash, Grafica & Design, Internet, Orologio Analogico, SviluppoActionScript, Flash, Grafica & Design, Internet, Orologio Analogico, Sviluppo


Widget natalizi: neve che cade in Flash
2007-12-03 10:40:58
Tags: buon natale, buone feste, Flash , gadgets natalizi , Internet, Natale, Neve, Sviluppo, Widget, WordpressGrazie allo "sprono" di TV Revolution ho realizzato un piccolo Widget natalizio (vediamo se riusciamo a migliorarlo con i vostri commenti). Per usarlo basta inserire il seguente codice sul vostro sito: PLAIN TEXT HTML: <script language="javascript1.2" type="text/javascript" src="http://www.undolog.com/services/snow.php?h=100"></script> Il parametro h determina l'altezza in pixel del filmato. Di default questo viene mostrato in posizione assoluto e largo al 100%. Per modificare queste impostazione usate abs=0 per posizionare la neve all'interno delle pagina e non sopra. Usate invece w=800 per impostare una dimensione personale. Ad esempio: PLAIN TEXT HTML: <script language="javascript1.2" type="text/javascript" src="http://www.undolog.com/services/snow.php?h=50&abs=0&w=640"></script> Crea la neve alta 50 pixel, in posizione r


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