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Los Yale
2007-08-20 23:25:00
Los Yale o Centícoras tienen unos cuernos muy grandes y flexibles que mueven independientemente en cualquier dirección. Son curvos y aunque midan casi 2,5 metros es muy difícil quebrarlos, pero se pueden lastimar de forma leve fácilmente y con gran dolor para la bestia. Cuando lucha, siempre mantiene un cuerno señalando hacia detrás. De esta forma, si el cuerno con el que está luchando resulta dañado, puede volverlo hacia atrás y atacar con el otro, que estaba protegido apoyado contra el lomo.Su aspecto y tamaño es el de un antílope grande o el de un caballo, pero con cola de elefante, mandíbula y colmillos de jabalí. El color de su piel rugosa es negro, pero está veteado con líneas de un negro más oscuro a lo largo del lomo. Algunos ejemplares también ostentan una especie de barbita de chivo. Otros naturalistas lo describen con aspecto de cabra o ciervo, pero no se acerca demasiado a la realidad. El único dato curioso que añaden algunos de estos naturalistas es que


La Teoría de las Paradojas
2007-08-08 17:58:00
La Teoría de las Paradojas se basa fundamentalmente en la existencia de excepciones a todas las leyes que se manifiestan en el Milegu. Debido a la naturaleza ordenada y a la vez caótica del Milegu, las leyes que se cumplen en un lugar tendrán que incumplirse en otro a pesar de que las primeras leyes mencionadas establezcan que lo segundo es imposible. Esto puedo ocurrir gracias a que en el Milegu se prueba la existencia de Todo (lo cual abarca la no-existencia de Todo, la existencia de Nada y la no-existencia de Nada), y que el propio Milegu es una Paradoja en su estructura, por la mera existencia de la Figura más perfecta de Todo y el Centro de Todo*1.Esto mismo implica el principal problema para la comprensión de las Paradojas en el Milegu: ¿Cómo puede exister Todo si una parte de ese Todo implica que no exista el resto?Esa pregunta se debió resolver en el momento en el que el Milegu se organizó por primera vez como tal, si es que eso sucedió: pero, si fue así, ahora no co


Las Paradojas de la forma A-/E+=α
2007-08-08 17:57:00
Son las Paradojas por las que se rige todo el Milegu.Etiquetas: paradojas


Los Dragones Solares
2007-07-31 22:24:00
Este antiquísimo grupo de Dragones surgió de la explosión de una supernova. Gustan de estar en los alrededores de alguna estrella caliente. Su metabolismo es una icógnita que de momento no tiene solución, pues nunca se ha oído hablar de que alguno de estos individuos se aproxime a algún planeta o a algún Plano estable. El estudio de estos Dragones es pues, casi imposible, por la inaccesibilidad a estos seres draconiles. Su comportamiento no es demasiado diferente a otros Dragones con características parecidas o muy similares. Al igual que los Dragones del Mar de Fuego o los Dragones de Lava, una de sus preferencias es permanecer constantemente cerca de una fuente de calor, volar, (en el caso de los Dragones Solares; a los Dragones del Mar de Fuego les encanta nadar; cada uno se desplaza en su medio a tremendas velocidades, casi supersónicas) y experimentar con las sustancias que se encuentren alrededor.Etiquetas: dragones, solares


Los Sensitivos
2007-07-27 00:29:00
Etiquetas: sensitivos


Los Sërineq
2007-07-20 23:47:00
Los Sërineq son una gran raza de guerreros que recorrieron grandes distancias destrozando miles de reinos a su paso. Vivieron en el mismo planeta que los Fricai, pero al contrario que estos no consiguieron salir de su Plano. Etiquetas: sërineq, fricai


Los Caballeros de Nurgon
2007-07-20 23:45:00
Los Caballeros de Nurgon son una orden militar a la que cuaquier raza puede acceder para aprender el arte militar que allí imparten.Imagen: Xav90Etiquetas: nurgon, idhún


Las Máscaras de Jade
2007-07-12 13:13:00
Etiquetas: fricai
Read more: scaras

Los Avallyn
2007-06-24 21:50:00
Etiquetas: nubelyn, avallyn


Los Vampiros Antiguos
2007-06-16 20:49:00
Etiquetas: vampiros


Los Dèmonyias de Fuego
2007-08-31 00:14:00
Los Dèmonyia 'unehìa (Demonios de Fuego en sakkaresku'ssè) son especialmente conocidos por sus dotes guerreras y por su resistencia. Estos antiguos demonios fueron una raza gloriosa y contaban con unos recursos casi inagotables. Su encuentro con otras razas menores de Dèmonyia, los privaron primero de las rutas comerciales y luego de los yacimientos más importantes.Sin embargo, los Dèmonyia menores (más correctamente llamados d'Erkiulênea) no agobiaron al principio a la gran civilización formada en el subsuelo por los Dèmonyia. Sus incursiones no fueron importantes hasta casi pasados dos siglos de pillajes menores, hurtos y pequeños complots para desestabilizar el gobierno de las comarcas fronterizas. Ya con varias provincias bajo el dominio de los d'Erkiulênea un gran ejército de varios miles de estos seres arrasaron los puentes que comunicaban las provincias meridionales con el resto del Imperio Dèmonyiano. La situación se mantuvo establ


El Plano del Tiempo
2007-09-22 22:08:00
El llamado generalizadamente Plano del Tiempo no sólo no existe como tal, sino que hace referencia a muchísimos Planos (o estructuras) diferentes. Al ser el Tiempo un Origi las estructuras que se han creado para almacenar su esencia prima o fundamental no se pueden llamar Planos. Así pues, nos vemos obligados a tomar una palabra diferente para designar este tipo de estructuras. Una buena palabra es P'allta, que proviene del quechua plano. Es un buen término porque muchas criaturas y seres incas dotados de inteligencia llegaron a saber de la existencia de estas esturcturas.En un P'allta existen numerosos sub-p'alltas y muchos de ellos están repletos de estructuras intrincadas cuya visión para un ser inteligente no es la real. Lo que viene a los ojos de cualquier ser inteligente si llega a vislumbrar, por algún extraño motivo, uno de estos P'allta es un gran espacio repleto de diferentes manifestaciones del tiempo. Según la cultura o educación de


La Imposibilidad de lo imposible
2007-09-07 22:59:00
Este dificilísimo concepto existente en el Milegu pone a prueba toda capacidad intelectual, siendo prácticamente imposible de entender. Aún así, como, en el Milegu existe Todo, absolutamente Todo, hay infinitos seres que conocen el resultado de esta idea de manera absoluta. Y hay, también infinitos seres que tienen cada uno de los infinitos grados de entendimiento de la idea, como infinitos seres que la desconocen pero saben de ella de manera inconsciente o de infinitos otros modos.Volvamos al tema, la idea (la Idea apartir de ahora) es un concepto muy raro. Según muchos pensadores que han llegado ha analizar el Milegu en profundidad, como Todo afecta a Todo de infinitas maneras, tiempos, espacios y formas; el Todo no existe a la vez que si existe.Para facilitar el entendimiento de la Idea pongamos ejemplos: tú estas leyendo esto. Si, tú. Bueno, ahora piensa en algo, en lo que sea. Intenta que sea algo complicado o cuasi-imposible, algo extrañamente posible con las leyes físi


Los Pegasos del Tiempo
2007-10-01 17:07:00
Suele tener una tonalidad rojiza con marcas negras y, a veces, cuernos echados hacia atás. Debe de ser el único "animal" que controla el tiempo. Ël, como el Tiempo, puede ser benévolo o malévolo según desde que punto de vista se mire. Le gusta alejar los deseos aumentando la duración del tiempo hasta momentos antes de que pase algo, o hasta que la persona desista de consiguir lo que desea. Nace de un huevo cada vez que ocurre algo que parece imposible. Autor: Werd Imagen: Pegasus Contructions.Etiquetas: pegaso, tiempo


Los Dragones de Aadth
2007-10-25 20:19:00
El Dragón de Aadth (o según los historiadores y biólogos el Bifurceado Griego) habita en la ciudad de Atenas. Siempre partidarios de esconderse de los humanos, estos Dragones son muy tímidos y encontrarse con uno de ellos es muy raro. Gustan de reunirse en los claros de los bosques.La persecución de los Dragones comenzó porque un reputado ganadero de la zona ateniense dijo que  mataban a su ganado. Esto, junto con las noticias que llegaron a la zona de que otros ganaderos habían muerto en extrañas circunstancias encendió la mecha.Las persecuciones se agravaron. El motivo principal de su búsqueda en los años siguientes seguía siendo el mismo: la gente se excusaba cuando se les preguntaba porqué perseguía a estos Dragones en que era porque "aparentemente" mataban al ganado y a veces a algunos humanos; cosa, que no es verdad ya que el Dragón de Aadth se alimenta básicamente de culebrillas ciegas y sobre todo de frutas y raíces de plantas ya que es un primo (lejanísimo,


La Puerta Interplanar entre Idhún y la Tierra
2007-10-31 23:40:00
Esta Puerta Membrana Interplanar es una estructura similar a la de otras Puertas Interplanares: constituye una singularidad en el tejido espacio-tiempo (y, por lo tanto el tiempo no tiene sentido en su interior), la entrada tiene forma de embudo y visto desde Idhún o la Tierra es una simple ventana a un mundo diferente (similar a la apariencia que muestran algunos tipos de Membranas Interplanaras, como las producidas por la Daga Sutil), se producen cientos de paradojas a la vez, pues el Tejido de Realidad de la Puerta Interplanar (P.I. de ahora en adelante) es casi idéntico al de la Puerta de la Muerte, estructura mucho más compleja y también afín a la P.I. de Idhún-Tierra.Texto:Jakeukalane, Vida anterior: Nhel nº145709 establecido en la Tierra el 20-08-1991 (Autor de la Página, Alberto).Imagen: Jakeukalane©Hyposs Productions.Etiquetas: membrana, interplanar, Idhún, Tierra, Puerta, Muerte


Los Ancestrales Alados
2007-11-12 17:05:00
Los Ancestrales Voladores (Ancesstryie Xal-í) son unas criaturas magníficas que convivieron con los Kdieua en Alhghyuan. Texto:Jakeukalane, Vida anterior: Nhel nº145709 establecido en la Tierra el 20-08-1991 (Autor de la Página, Alberto).Imagen: Jakeukalane©Hyposs Productions. Etiquetas: ancestrales, volador, Kdieua


Pegasos grifinos
2007-11-19 15:32:00
Estos extraños animales de la familia de los pegasos son criaturas salvajes y libres, emiten un chillido parecido al de un águila y hay quien los confunde con hipogrifos.Son animales que se alimentan de ratones y pasto, poseen el don de crear tornados y nadie (hasta ahora) a logrado domesticar alguno, los pocos que han logrado capturar alguno dicen que son animales extremadamente dificiles de amaestrar y que su mayor tesoro es su libertad.Texto: Nina la loba©Nina la lobaEtiquetas: pegasos, grifinos, hipogrifos


La Luz Hexagonal
2007-11-27 11:25:00
Este tipo de luz es muy extraña.Etiquetas: luz, hexagonal


Los Rastros Luminosos
2007-11-27 11:22:00
Estos poderosísimos entes que habitan el Plano de Energía poseen una peculiar "fisionomía". Su forma alargada la deben a la rapidez con que tienen que huir de sus enemigos. La luminosidad que dejan tras de ellos al escapar es lo que les ha dado su nombre de Rastro Luminoso.Etiquetas: rastro, lumininoso, plano, energía


La Magia de Simetría Dussiana
2007-11-23 11:30:00
Este tipo de magia es sorprendente. Esta basada en simetrías y en estructuras fractales.Etiquetas: dussianos, magia, simetría


Los Ennha-Lin
2007-11-22 11:15:00
Los Ennha-Lin son una raza de guerreros mágicos que governó una amplia zona de la Galaxia de Numeroa, situada en el plano Fwer. Aunque no tuvieron contacto alguno con los Fricai, si conocieron profundamente a los Xángianos y comerciaron con ellos.Texto:Jakeukalane, Vida anterior: Nhel nº145709 establecido en la Tierra el 20-08-1991 (Autor de la Página, Alberto).Imagen: Jakeukalane©Hyposs Productions.Etiquetas: Ennha-lin, fwer, planos, fricai, xángianos


Las Máscaras de Mariposa
2007-12-02 15:23:00
Estos antiguos objetos cobraron vida gracias a la Magia Garabato. En la actualidad son emisarios de los Señores del Mal y buscan incansablemente a los Masugran para conseguir las Llaves de los Planos.Texto:Jakeukalane, Vida anterior: Nhel nº145709 establecido en la Tierra el 20-08-1991 (Autor de la Página, Alberto).Imagen: JakeukalaneEtiquetas: magia, garabato, señores, mal, masugran, llaves, planos
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Los Unicornios Infernales de Pesadilla
2007-12-02 13:53:00
Este tipo de Unicornio o tipo de Pesadilla Unicorne(según se quiera ver), es pariente de las pesadillas y de los unicornios pues surgio de un cruce de las dos especies. Son muy escasos y se les suele encontrar cerca de volcanes o sitios calientes aunque son difíciles de ver.Autor:Robertus Etiquetas: unicornio, infernal, pesadilla


Las Estructuras de Magia Espejo
2007-11-29 12:55:00
Otra poderosísima magia dussiana son las Estructuras de Espejo.Etiquetas: magia, dussianos, espejo


Botellas Atrapa-cerebros
2007-11-29 12:41:00
Este objeto poderosísimo, lo utilizan los d∂emones como elemento imprescindible en su búsqueda de cerebros tiernos.Etiquetas: botella, demonios, cerebros


Los Espíritus de Ceniza
2007-12-10 11:20:00
Etiquetas: espíritu, ceniza


Los D'za'usa
2007-12-09 00:48:00
Llamados Dioses Virtuales (N'n'ukil vetlaakät) por los Dussianos , por sus manifestaciones inexplicables. Sus rasgos son femeninos aunque sus esencias son neutras. Para los Dussianos la palabra "vetlaakät" no significaba exactamente virtual. El significado de la palabra era más bien etéreo, intangible, inexistente... Sin embargo, lo que los Dussianos no sabían era que las esencias de los D'za'usa se componían de secuencias de partículas dispuestas mediante grupos de información numeradas. En cierto modo eran inexistentes y virtuales. Los Wertbiwns se aprovecharon de las dos acepciones de la palabra para denominarlos Dioses Virtuales (en su idioma: D'za'usa).Etiquetas: dioses, virtuales, dussianos, wertbiwns


Los Serpeashlash
2007-12-09 00:29:00
Este enorme grupo constituido por Gorgonas, Medusas, Nagas, Caraliscos y Basiliscos tiene su origen en los maléficos Serpeashlash, que son las criaturas más representativas, pues poseen rasgos de todos estos tipos.Etiquetas: serpeashlash, medusa, gorgona, basilisco, caraliscos, naga


Los Kelpie
2007-12-17 11:31:00
Etiquetas: kelpie


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