Bueno, estamos acostumbrados a todo tipo de listas. Los mejores discos del 2008, los mejores DVDs del 2008, los mejores videos de los 90, las celebridades más hot de la decada, etc.Sin embargo, siempre podemos contar con MAXIM para sacar una lista de este tipo: Los personajes femeninos más sexys de los videojuegos.Y no es para menos. Me imagino a los programadores de videojuegos. Solos, enc
Fuente: youtubeComentario: La música que suena de fondo es de la pelicula "Requiem for a dream". Tags QEV: gran turismo, tekken, home, metal gearGracias.
Hoy os presento un documental, que me he encontrado por casualidad en Vimeo, sobre la verdadera historia de los videojuegos.Desde los inicios de Atari con PONG, hasta el boom de las consolas domésticas, hasta las consolas de bolsillo y su juego revelación: Tetris, sin olvidarnos de maravillas japonesas como Donkey Kong, Mario Bross, Zelda,..El documental dura unos 46min, pero la verdad que es mu
Bueno a nadie le ha parecido novedad jugar atari o nintendo, que eran los clásicos antes de esta década ... y te emocionabas al ver a tu padre o tu madre llegar con tu primer juego de consola .. para que te envicies y estés todo el día jugando .. para que según ellos te distraigas :P pero la verdad es que ellos no querían que los molestes y para que no salgas de tu casa te compraban un apara
Artículo escrito por Greyfx para el Concurso de Fable II
A principios de los 80 la industria del videojuego estaba herida de muerte a causa de una sobresaturación en el mercado ya que ningún videojuego poseía derechos del autor y a la poca originalidad que existían en los títulos. Pero todo cambio cuando en 1983 (Japón) [...]
Las compañías de videojuegos ya han iniciado sus campañas de lanzamientos de cara a la temporada navideña, cuando las consolas y los juegos se convierten en algunos de los regalos estrella. La demanda de estos productos, que crece a pasos agigantados año tras año, ha provocado en ocasiones la desaparición precipitada en las tiendas de algunas consolas y videojuegos.NintendoLa compañía que
El candidato demócrata a la presidencia de los Estados Unidos, Barack Obama, ha resultado ser un lince a la hora de aprovechar las nuevas tecnologías como escaparate de promoción para captar votantes.
Sonic Unleashed, Bayonetta y Samba de Amigo entre lo más destacado. Ya se acerca el Tokyo Game Show 08 y las compañías comienzan a anunciar los títulos que presentaran en el evento nipón. SEGA ha sido una de las primeras, y ha hecho pública la lista de videojuegos que presentará en las conferencias, y en la que destaca la fuerte presencia de DS como plataforma de juego con hasta 11 títul
No sé cuanto tiempo llevará rulando este documental del Discovery Channel pero yo lo vi hace relativamente poco y me dejó fascinado. Había visto más documentales de videojuegos pero ninguno tan bien contado y detallado sobre el nacimiento de éstos. ¡Recomendadísimo!
El documental describe a la perfección el nacimiento de Atari, cuyo fundador es Nolan Brushnell, [...]
¿Para qué mirar televisión si se puede ser el protagonista? Los editores de videojuegos están ofreciendo historias de televisión interactiva que se han colado en los horarios de máxima audiencia. Microsoft quiere que los jugadores de Xbox 360 se reúnan alrededor de la televisión cada noche para jugar versiones interactivas de shows como el 1 vs. 100, de la productora Endemol, en Xbox Live
Después de más de un año de debate, Alemania ha decidido incorporar a la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro del Consejo de Cultura de Alemania, el organismo que agrupa a todas las asociaciones federales y que gestiona la política cultural del país.Esta decisión se ha tomado no sin desatar fuertes polémicas, pero finalmente ha primado el hecho de que los vide
Antecedentes, en La Vanguardia Digital:
Los taxistas catalanes piden la retirada del mercado de ‘Grand Theft Auto’
El secretario general de la Federación Catalana de Taxi, Josep Maria Goñi, ha pedido al Gobierno español la retirada del mercado del ‘Grand Theft Auto’ tras el asesinato en Tailandia de un taxista a manos de un fanático de este [...]
Desde siempre, los fabricantes de juegos de video han intentado impedir que sus obras puedan copiarse de forma ilegal. A lo largo de los últimos 25 o 30 años se han ensayado decenas de sistemas que, por una u otra razón, han fracasado. Hoy te proponemos un recorrido por las tecnologías empleadas para evitar la piratería de los videojuegos. ¡Al abordaje!
domingo 6 de julio, 2:09 PM
SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) - El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la act
La Orquesta Eminence desea llevar la música clásica a otros niveles, buscando nuevos oyentes, en especial gente joven y es que la razón es debido a que solemos (me incluyo y excluyo porque a mi si me gusta la música clásica) pensar que esta música es solo de viejos y sinónimo de cafés con leche. [...]
Otro estudio confirmó que utilizar videogames durante horas no significa que la persona sea solitaria. Los llamados jugadores problemáticos tienen más posibilidades de implicarse en juegos para varias personas en internet
El estudio, del psicólogo australiano Daniel Loton, halló que el 15% de los 621 adultos consultados en una encuesta en internet fueron identificados como “jugadores [
Hoy quería reflexionar sobre la cantidad de títulos con los que nos abruman las compañías de videojuegos, tanto lanzamiento acaba por dejar de tener sentido en la lucidez y el juicio que ponemos a los valores que debe disponer un juego.Por lo que normalmente veo en los análisis (sobre todo en los grandes medios, ya sea online, prensa, tv etc) no suelen tener en cuenta el precio de los títul
Este año estamos cumpliendo el 35º aniversario de la existencia de las aplicaciones de ocio llamadas videojuegos; desde el primer juego de Atari muchos se han creado más o menos importantes, pero que menos que darles un pequeño homenaje a todos esos videojuegos que nos han hecho disfrutar durante muchos minutos de nuestra vida:
Por orden [...]
“Las respuestas cerebrales de las personas que dedican demasiado tiempo a los videojuegos son parecidas a las de los alcohólicos y los adictos al cannabis”, afirma el psicólogo Ralf Thalemann, director de un grupo para investigar las adicciones del Hospital Universitario Charité, de Berlín (Alemania). Se cree que el estímulo producido por la exposición excesiva a los videojuegos hace que
Hoy se estrena la nueva película de Indiana Jones. Gustará más, gustará menos (yo, personalmente, trataré de verla sin pensar en las anteriores, una misión casi imposible, y pasármelo bien, que es lo mínimo que espero) pero seguro que conduce a que alguien programe algún nuevo videojuego que tenga como protagonista a Indy y, por supuesto, no sería el primero. Vamos a repasar brevemente l
Jeffrey Derevensky es considerado una autoridad en el estudio de la ludopatia en los jovenes. Ademas, Jeffrey Derevensky es catedratico de Psicologia Aplicada a los Niños en la Universidad de Mc Gill en Canada.
En terminos sencillos, la ludopatia es la aficcion a los juegos en general.
Por ejemplo, la ansiedad por estar todo el santo [...]
Top 10 de señales para saver si eres adicto a los Video Juegos1.- Pides el dinero y los cambios en rupias (la moneda de zelda) o simoleones (la moneda de los sims).2.- No estas seguro de la época del año, o del año en que vives.3.- Los nombres de tus mejores amigos son Super Mario, Pac-Man y Sonic (en dado caso que tengas amigos).4.- La compañía eléctrica y la tienda de juguetes te envían tarjetas de cumpleaños.5.- Tus dedos se mueven todo el tiempo.6.- Cuando estas enfermo la compañía de Internet llama para preguntar por ti.7.- Puedes jugar multijugadores tu solo. 8.- Todo el mundo te conoce por tu nick de juego.9.- Tus peores pesadillas tiene que ver con bloques y piscinas de lava caliente.10.- Alguien lee esto por ti porque estas demasiado ocupado intentando romper tu record.
Desde luego, formas de morir en el mundo de los videojuegos las hemos visto a patadas. Pero hay formas y formas, y desde luego alguna nos ha sacado de nuestras casillas.
Este mítico vídeo de GameTrailers recopila las peores diez muertes jamás vista en el entretenimiento electrónico:
¿Sabéis alguna peor? Yo desde luego estoy bien de acuerdo [...]
Los adictos a los videojuegos con irritación en la vista y cerebros agotados podrían sentirse mejor después de tomar “Game Suppli,” un nuevo suplemento alimenticio japonés diseñado especialmente para los miles de jugadores compulsivos que viven en el país asiático
Si yo creyera en las conspiraciones, en una en particular para destruir la magia de los videojuegos, para irlos sacrificando uno a uno al punto de hacerlos insoportables, quizás creería que Uwe Boll es el asesino serial que esta detrás de todo esto; pero no soy dado a creer en las conspiraciones y Boll es solo un director de cine, eso condenadamente malo, capaz de pegar patinadas incluso con las historias más simples, de destrozar la esencia de cualquier videojuego al llevarlo a la pantalla, y en generar, de hacer tan mal su trabajo que a veces dan ganas de buscar la manera de evitar que siga haciendo lo que tan orgullasamente hace tan mal.En internet circula una petición para detener a Boll, pero el se rie de eso, de sus críticos a los que ha desafiado a peleas a puño limpio, y e
El tantas veces proclamado maestro del terror, Stephen King, se ha manifestado en contra de un proyecto de ley en el estado de Massachussets, el desde ya famoso HB 1423. Si pasase de proyecto a ley, los menores de dieciocho años no podrían comprar videojuegos violentos como ‘GTA: San Andreas’, aunque sí que podrían ir [...]
Acostumbrados al maltrato constante del sector de los videojuegos por parte de políticos, de estudios médicos o de la prensa no especializada, resulta agradable ver como cambian las tornas, y encontrarnos con un profundo experimento psicológico que ha dado la curiosa noticia de que los videojuegos violentos calman a los jugadores en lugar de sobreexcitarlos como es comúnmente aceptado.Un estudio presentado en la Conferencia Anual de la Sociedad de Psicología en Dublín, sobre cerca de 300 jugadores (hombres y mujeres), ha deparado la conclusión de que “había altos niveles de relajación después de jugar a títulos violentos, en lugar de experimentar ira”. Jane Barnett, directora del proyecto, también apuntó que los resultados estaban fuertemente sujetos a la personalidad del
Serie de documentales realizados por el Discovery Channel, acerca de la revolución de los videojuegos, protagonizada por la G(Gamers)-Generation y las implicancias que esta tiene.
1. Destreza
En un principio, los videojuegos no eran muy sofisticados. Sin embargo, juegos como el Comecocos prepararon el terreno para la ola actual de consolas de última generación.
2. Rostros
Gracias a [...]
Leo en 20minutos que han diseñado un chaleco antibalas que sientes los disparos como si fueran reales gracias a un mecanismo que transmite la sensación de los impactos.
El chaleco antibalas cuesta 145 euros e incluye el juego Call Of Duty 2.
Se puede adquirir este chaleco antibalas mediante la página web (TNgames es quien ha [...]
Los juegos de acción en primera persona tienen todo tipo de complementos para hacer más realista la experiencia de juego. Pantallas cada vez más grandes, ratones adaptados, conversaciones por voz... y ahora también chalecos antibalas que transmiten al jugador la sensación de los disparos.Hablan hoy de este producto en el blog No Puedo Creer..., que explica que el dispositivo se vende junto al juego Call of Duty II por un precio de 145 euros, aunque también incluye las herramientas necesarias para poder usarlo en otros títulos, como Doom III, Quake o Unreal Tournament .La empresa que los comercializa, TN Games, afirma que los chalecos llevan la experiencia del jugador más allá de los sentidos de la vista y el oído, permitiendo que sientas en tus propias carnes el impacto de los di
Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad
Madrid, principios de los 90, la juventud había encontrado un ídolo existencialista y una solución a las inquietudes vitales en el grunge, a la par que una generación luego denominada X, observaba cómo el Spectrum se hacía mayor y comenzaba a taladrar esquinas de disquetes con [...]
Pocas personas quedan sobre la faz de la tierra que aún no conozcan a Rodolfo Chikilicuatre, el próximo representante de España en Eurovisión.
Lo que no sabíamos es que también poseería a los videojuegos.
Aquí tenemos el vídeo que lo demuestra:
Chikilicuatre presenta, el chiki chiki : Gears Of War Remix’d.
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Sabemos que no son de carne y hueso, son la creación de un artista, son solo tinta, colores, o imágenes generadas por computadora; pero desde nuestra infancia provocaron nuestras primeras fantasías. Escogimos a 10 de ellas, esperamos no haber omitido a tu favorita:
10.- Pocahontas.- La versión de Walt disney acerca de una nativa americana que [...]
Un hombre que presenció un accidente el pasado mes de noviembre en Carolina del Norte pudo asistir y salvar a sus ocupantes gracias a lo que había aprendido en el juego America’s Army.Los responsables de este videojuego - que simula misiones de entrenamiento del ejército de los EE.UU. - afirman que Paxton Galvanek pudo asistir a dos de los ocupantes de un accidente en una autopista de Carolina del Norte, en EE.UU. A uno de ellos le sacó del coche humeante tras volcar y dar vueltas de campana, mientras que otro, que había perdido varios dedos de la mano en el accidente, pudo cortarle la hemorragia. “Use una toalla para vendarle y le pedí al hombre que mantuviera la toalla en su herida y levantase la mano por encima de su cabeza para disminuir el flujo de sangre, lo que que me perm
El Padre Raymond J. de Souza, columnista de El Mundo National Post ha realizado unas bellas declaraciones sobre los videojuegos.
Aprendí la verdad sobre los videojuegos por el camino tortuoso, y esta es la lección que ofrezco gratis: No juegues videojuegos. No los poseas. Y por todo el amor de Dios y lo sagrado, no los compres para tus hijos.
Desde Tetris no he jugado a otro videojuego. Es demasiado peligroso. Los videojuegos se llevan lo que es más preciado - el tiempo y nuestro pensamiento. Y además hacen que los niños sean gordos
Los videojuegos son como un agujero negro en el que desaparece el tiempo. Son la cocaína del mundo electrónico….
No, padre, no. Por desgracia los videojuegos son bastante más caros que la cocaína…
Podéis seguir sus aventuras y desventuras de un cura que escribe tonterías en su blog. Lástima que no admita comentarios…
Fuente | GamePolitics
¿ADICCIÓN O AFICCIÓN?
¿Cuando el juego se transforma en una patología? ¿Cuántas horas pasamos frente a una consola de videojuegos o al PC jugando? ¿Es un vicio o una enfermedad?..¿dejamos de ser videoadictos para ser videoludópatas…..?
Partamos conociendo el concepto de ludópata: Es una persona afectada por ludopatía….eeeee…me estas jodiendo?!!!!…pero qué diablos es ludopatía…pues ludopatía según la wikipedia es “una alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa”, ee…que te estás queriendo poner catedrático…eso es solo uno del foro de tupsx..no te hagas el listillo…generalmente el termino lo asociamos a esa viejecita que se gasta la jubilación sentada en el casino o el tipo que quiere recuperar los $387378738 pesos que perdió, y sabe que este es su momento, este es su momento…e que este si es su momento!!.
Ahora pase
..y también del Sushi!Crunchyroll es una especie de YouTube asiático o bien una nueva comunidad dedicada al Anime y otros contenidos similares en video, donde adicionalmente podemos conocer a otros fans devotos y hasta incluso chatear con ellos entre otras muchas funcionalidades.Dada la actual escasez de redes sociales de este estilo, merece un buen vistazo.Web: Crunchyroll (visto en TechCrunch)Idioma: Ingles
Estamos en un mes de infarto para los jugones en poco tiempo están saliendo:
Crysis (el ya considerado como el juego del año).
Call of Duty 4.
Unreal 3
Gears of War para PC
Need For Speed ProStreet
Enemy Territory: Quake Wars
Otros juegos que pueden quedar muy bien: Assasin Creed, Soldier of Fortune: PayBack, Jericho y alguno más que me olvido.
A todo esto tengo que añadir el S.T.A.L.K.E.R. que tengo a medias y el HL2:EP2+Portal+TF2 que me he comprado en cuanto he podido (la de horas de juego que me va a dar el TF2).
Lo que quería comentar aparte de que necesito semanas de 14 días o días de 50 horas, es que el Steam de Valve se ha consolidado como una plataforma de venta fantástica y casi todos los juegos de gran tirada están saliendo simultáneamente en Steam y en las tiendas.
El Steam por si alguien aun no se ha enterado es una plataforma de distribución de juegos que se inventaron los chicos de Valve para el CS:1.6 y el HL2 y que a día de hoy tiene más de 200 juegos, l
La mujer de 72 años pasa 13 horas diarias frente a la computadora desde hace 20 años. Su marido está preocupado porque no puede sacarla de la pantalla. Se enganchó cuando vio al hijo de una amiga jugando al Tetris
No sólo los jóvenes se hacen adictos a las “maquinitas”. Una anciana de 72 años en la provincia de Sichuan (suroeste de China) está enganchada a los videojuegos desde hace 20 años, y ahora pasa 13 horas diarias frente a la pantalla de su computadora.
Liu Zhi, profesora de universidad retirada, comienza a jugar hacia las 9 de la mañana, termina hacia las 10 de la noche, y según su marido “tiene que haber alguien vigilándola en casa, que la sujete y le ponga límites de horarios”.
Liu se inició en los vídeojuegos cuando hace dos décadas vio al hijo de una compañera de trabajo jugar al “Tetris”, un clásico juego de colocar piezas en un puzzle que en China se conoce como “Cuadrados de Rusia”.
La afición aumentó cuan
Hoy os traemos un vídeo interesante sacado de Discovery Chanel, la historia de como comenzó y evolucionó todo el mundo de los videojuegos.Todo empezo en 1972... con Nolan Bushnell fundador de Atari... Disfruten del vídeo porque no tiene desperdicio, descubrirán cosas interesantes que seguro aún no sabían y recordaran otras muchas. Suscribete
Ayer un colgado lo volvió a hacer. Un chaval finlandés loco como una puta cabra se lió a tiros en el instituto matando 8 personas, y luego se suicidó. Como en el periódico la noticia termina diciendo ‘entre sus actividades favoritas estaban, además de los videojuegos, las armas de fuego [...]’, supongo que no tardaremos en leer por ahí eso de ‘la culpa es de los videojuegos violentos’, etc. Así que me he adelantado. Seguro que algún medio de comunicación que busque sensacionalismo, y que no tenga ni idea de videojuegos, va a relacionar a este loco con nuestra afición favorita. Pues yo lo voy a hacer primero. Ya que vamos a hacerlo, hagámoslo con un poco de fundamento, aunque sea fundamento barato buceando por el ‘sistema de tubos’. El tío había colgado un vídeo el YouTube unas horas antes anunciando su particular yihad. Llevaba una camiseta con la leyenda ‘La humanidad está sobrevalorada’, y al parecer estaba inspirado en la matanza de Columb
El videojuego Cars, La Copa Internacional de Mate, la única forma de continuar la historia de Rayo McQueen y sus amigos. Nunca las segundas partes fueron tan buenas como esta.Coge tu mando y ponte de nuevo al volante de Rayo McQueen y sus amigos en esta aventura que te conducirá al Primer Festival Anual de Carreras Mate-National, organizado por Mate, el mejor amigo de Rayo.Explora el ampliado mundo de Radiator Springs de la mano de tu personaje favorito y ayuda a Rayo a ganar la copa frente a los seis nuevos corredores internacionales que quieren desafiarle. Cuando termines, compite con tus amigos en los nuevos minijuegos multijugador y páseles por encima en el modo Monster.Nunca las segundas partes fueron tan buenas como esta. Esa es la premisa de la que THQ y Rainbow Studios partieron para desarrollar Cars, La Copa Internacional de Mate, donde revivirás de forma mejorada los escenarios, personajes y aventuras que convirtieron el videojuego Cars en uno de los más vendidos de 2006
Next Generation, el portal online de la revista Edge, ha publicado una lista con las 50 innovaciones más importantes de la historia de los videojuegos. La lista, elaborada por Ernest W. Adams, recoge desde la detección de movimientos de Wii, hasta el uso de diálogos, pasando por la exploración, las tablas de puntuaciones, los juegos basados en el sigilo o la posibilidad de guardar nuestra partida. Es muy interesante para ver la evolución de esta bendita forma de ocio desde sus comienzos hasta la actualidad.
Next-Generation | 50 Greatest Game Design Innovation
El polifacético autor de guiones como “Hellraiser” o “Candyman” da una conferencia en Madrid para presentar Clive Barker’s Jericho y hablar sobre el mundo de los videojuego.Es difícil ver a Clive Barker en persona porque se prodiga poco. Codemasters en colaboración con el departamento de Relaciones Públicas de Sony Computer Entertainment España (SCEE) consiguieron que el señor Barker visitara nuestro país por primera vez.Fue en el Casino de Madrid donde dió una conferencia el polifacético autor que en estos momentos confiesa dedicarse a la pintura y sentirse muy atraído por el mundo de los videojuegos con el que tuvo su primer contacto gracias a su hermano, que fue uno de los fundadores de Psygnosis: “Gracias a mi hermano Roy y a mi hija Nicole, de diecinueve años, con quien he tenido un proceso de ósmosis, entré en el mundo de los videojuegos”.Barker asegura que su proyecto de Jericho sólo tenía un modo posible de llevarse a cabo: siendo un videojuego: “
Un cirujano norteamericano ideó una manera de que los jugadores virtuales sientan los golpes, disparos y puñaladas propinadas a sus personajes en la pantalla
Un chaleco diseñado por el doctor Mark Ombrellaro utiliza la presión del aire para asestar golpazos neumáticos a los sitios del torso de los jugadores donde habrían sido golpeados si estuvieran en el campo de batalla virtual.El chaleco “3rd Space” ser lanzado en noviembre a un precio de 189 dólares, junto al juego “Call of Duty”.
“Originalmente fue diseñado como un artefacto médico”, dijo Ombrellaro a la AFP, mientras permitía a los jugadores probarse el chaleco en la exposición de videojuegos “E for All” en Los Angeles.
La versión médica del chaleco es más sofisticada, y permite a los médicos sentados ante su computadora palpar y presionar el cuerpo de los pacientes a distancia, y recibir la reacción de lo que sienten, según Ombrellaro.
El objetivo es examinar a
Navengando como de costumbre, me encontré este video español que nos habla de un estudio sueco acerca de los gordos violentos que juegan videojuegos...
ustedes opinen XD
Gordos violentos jugones
Technorati : gordo, gordos, manhunt 2, obesidad, ostia, videojuegos, violencia
Genial secuencia de Noche sin tregua en la que se muestra una colaboraciones de David Bravo, uno de los gurús españoles de la libre circulación de cultura y defensor del intercambio de archivos por internet. En ella se habla de estudios (como los hechos en Suecia sobre los videojuegos) y de la noticia que decía que Manhunt II era como "un manual para asesinos en serie" (Antena 3 dixit).Vía: Vida Extra¡Esperamos vuestros comentarios!
En este vídeo alto secreto podemos ver como Homer ha ido circulando por todos los videojuegos para probar lo mejor y peor de todos ellos, y así pulir la nueva entrega de Los Simpsons el videojuego que pronto podremos disfrutar. Suscribete
La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pe
Es bastante complicado resumir la historia de los videojuegos en un sólo vídeo, sobre todo teniendo en cuenta que dura escasamente cinco minutos, pero sí que sirve para hacerse una idea de cómo ha evolucionado este mundo desde el Pong de 1972 hasta el Bioshock para Xbox 360 que ha salido este mismo año. Se recogen en total 114 videojuegos de diferentes plataformas. Podéis ver la lista completa en
Ayer les hablé de Chuck Norris y el Will it blend? junto con sus mandamientos y su fama de DIOS. Sabiendo esto ¿qué pasaría si Chuck Norris fuera el protagonista de videojuegos famosos? ¿Nunca moriría? ¿Tendría infinitas vidas? ¿Siempre granaría? Pues eso mismo nos permite comprobar los chicos de ArteCartum... ¿Estás preparado?
¡Es buenísimo! ¡Es demasiado bueno! xD Aquí tienen algunas capturas de los diferentes juegos (porque son varios) que hay: Mario Bros, Sonic, Mario Kart y Street Fighter... xD Una idea tan sencilla como esta seguro que hubiera triunfado en el concurso de desarrollo rápido de la Campus Party.
Tepasmas chuck norris, videojuegos, mario bros, sonic, street fighter, mario kart
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Seguramente muchos conocereis La Hora Chanante, y aunque ya no emiten nuevos programas y sus "presentadores" estan dispersos en otras cadenas (aunque se habla por ahi de que podrían unirse otra vez). Para los que no lo conoceis, contaros que es un programa de humor donde se hacen parodias de todo tipo de situaciones y anecdotas.Aquí os traemos los vídeos referentes a videojuegos, el primero es el megrafiestero Vicentin que ha decidido hacer un videojuego de su día a día.Este segundo vendría a ser la versión Skate de los Chanantes.El tercero es el videojuego made in Gañan, con su puesta en escena pixelada de las tollinas a rodabrazo.Y este último es el videojuego de El Payaso, otro personaje de el programa.Para terminar una parodia de Bill Gates.Suscribete
De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del “qué tiene que hacer” el jugador a “cómo tiene que hacerlo”. Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo
Anoche asistimos a una charla realizada por un campusero, Enrique José Sainz (EJSainz), con amplia experiencia en el sector de los videojuegos, trabajando por ejemplo en los tres últimos títulos de la saga Commandos en Pyro Studios. Actualmente trabaja en MicroJocs, empresa que tiene acuerdos de distribución internacionales con compañías de la talla de Digital Chocolate.
La charla de Enrique estuvo enfocada a dar una visión general de la situación de la industria del videojuego española. En este sentido, destacó que la situación es muy mejorable, dado que la industria en España lleva un considerable retraso respecto a otros países. Este hecho ha provocado el fracaso de multitud de proyectos e inversiones, lo que ha llevado a que la imagen de la industria en España fuera de nuestras fronteras sea prácticamente inexistente.
De cara a los desarrolladores, ha destacado las malas condiciones de trabajo existentes en general (horas extra, dificultad de ascenso, salarios&hel
Para los que no pueden esperar: El final del libro está en el último enlace del texto
En multituds de webs y foros como éste han colgado el que parece que es el último libro de Harry Potter. Estas ansias se saber qué es lo que pasa con un personaje literario no recuerdo haberlas experimentado con ningún videojuego, ni en los RPG. Realmente, mis motivaciones en los juegos de rol/Action RPG no han pasado nunca de conseguir las mejores armas o powerups o descubrir escenarios y poblados nuevos. Quizá el momento más cercano a sentir emoción por el devenir de un personaje fue la muerte de Aeris en FFVII, algo que, a pesar de las explicaciones que se han intentado darle al hecho, me sigue pareciendo una contradicción del diseño del juego con el guión: ¿Para qué están sino las Colas de Fénix?
Después está Assasin’s Creed, un título del que, parece ser, se filtró el argumento por medio de una dobladora del juego que no tenía muy claro lo que era un NDA. Según esa fi
VGMuseum es un sitio web que ofrece recursos relacionados con videojuegos que en su momento fueron populares.
Esta página web contiene hasta el momento 13,270 imágenes de videojuegos, 4,147 finales, 5,893 portadas, 81 sonidos, 946 anuncios, entre otros recursos.
(more…)
Algunos videojuegos aportan a los usuarios los mismos beneficios en consumo de calorías que una caminata rápida, dijeron esta semana investigadores británicos.El reciente desarrollo de la industria de los videojuegos ha derivado en una variedad de novedosas formas de control que requieren usar el movimiento del cuerpo para hacerlos funcionar, declaró Alasdair Thin, quien llevó adelante una investigación sobre el tema en la universidad Heriot-Watt, en Edimburgo."Aunque se culpa al excesivo tiempo dedicado a los videojuegos del crecimiento de la obesidad infantil, nuestro estudio revela resultados muy positivos para los juegos controlados con movimientos del cuerpo", dijo Thin en un comunicado de la School of Life Sciences de Heriot-Watt.Thin agregó que los jugadores pueden quemar hasta 300 calorías en media hora de juego."Esto equivale a la misma cantidad de calorías que quema una caminata rápida de una hora", enunció Thin.Thin estudio a 16 jugadores, usando dos juegos difere
Este es un capítulo más de la estupidez generalizada que ha llevado a multitudes histéricas a censurar Manhunt 2 o en su momento, juegos como Bully, Mortal Kombat o Carmaggedom; entre otros.
Resulta que a la señora Harling, madre de un joven asesino de 18 años, condenado por asesinar a una enfermera a puñaladas (72 para ser exactos). Según unas declaraciones al diario sensacionalista británico News of the World:
Stuart tenía once o doce años cuando le compré la PlayStation. Durante mucho tiempo ni siquiera me di cuenta de que los juegos tenían límite de edad. Simplemente le comprábamos el juego que todos los otros niños tenían. No sabía realmente de qué iban. Creo que le sucede lo mismo a muchos padres.
Perfecto, señora. ¿Y entonces de quién es la culpa? ¿De los videojuegos, verdad? ¿No será tuya por desentenderte de lo que hace tu hijo con tal de que no te de la tabarra? Le compras el videojuego que todos los niños tienen y ni siquiera te preocupas en jugar co
Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando música electrónica repetitivas…
Octavio
Algunos expertos declararon recientemente que los videojuegos no podían ser considerados como una adicción.La Asociación de Médicos de Estados Unidos cree que se deben hacer más pruebas antes de dar esa respuesta.Lo que se trata es si se considera la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental y se añade a los libros de psiquiatría. La Asociación de Médicos de Estados Unidos (AMA por sus siglas en inglés) hizo un llamamiento a que se investigue sobre los riesgos a la salud pública de los videojuegos y los juegos por internet pero no llegó a declararlos adictivos.La AMA, que recomendó una revisión del actual sistema de evaluación de los videojuegos, también dijo que dejaría a criterio de la Asociación Psiquiátrica de Estados Unidos y a otros expertos decidir si la adicción a los videojuegos podría ser designada como enfermedad mental."Mientras que se necesitan más estudios sobre el potencial adictivo de los videojuegos, la AMA permanece pre
Es la conclusión a la que llega el afamado escritor de terror y cineasta, en una conferencia realizada en el marco del Hollywood & Games Summit que se celebra en Los Angeles.
Barker contestó de esta forma a otro director, Roger Ebert, que afirmaba que los videojuegos eran “inferiores” a medios como el cine o la literatura. Barker no dudó en acusar a Ebert de tener prejuicios hacia los videojuegos y defendió los videojuegos como un tipo de arte.
Posteriormente, Barker continuó dando detalles sobre el origen del videojuego en el que se encuentra trabajando actualmente junto con Mercury Steam y Codemasters: Jericho. Afirmó que “Iba a ser una novela” y posteriormente vió que la idea “pedía a gritos ser un videojuego“. En sus propias palabras, “prefiero mucho más la idea de tener veinte horas para jugar en este mundo y reocorrer el laberinto, que dos horas y el camino por el que van últimamente las películas“.
Para concluir, no
El agente secreto Jason Bourne, de la saga de libros de Robert Ludlum y al que el gran público conoce a través de la trilogía cinematográfica, dará el salto a los videojuegos. Sierra Entertainment está trabajando en Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne, un videojuego basado en la primera aventura del agente, The Bourne Identity, para PS3 y Xbox 360. El juego, basado en los libros, no en las películas, está previsto para el verano del próximo año y al parecer tendremos más información sobre él en el E3. Tras el salto tenéis las primeras imágenes y un pequeño resumen del argumento.
(more…)
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La revista Neo Teo repasa los títulos más sanguinarios que escandalizan al mundo desde 1976
La polémica surgida por el videojuego Manhunt 2, que ya ha sido censurado en Inglaterra, Irlanda e Italia, y que aún no se sabe si llegará a salir al mercado , ha empujado a la blogosfera a reflexionar sobre videojuegos [...]
A tenor del post anterior sobre la experiencia de una mujer a la que la consola Wii le está ayudando a superar la terrible enfermedad del cáncer, he encontrado esta referencia sobre un programa denominado MindHabits que ayuda a mejorar la percepción que tenemos de nosotros mismos y que según ellos, es mejor que el prozac. Parte de ese equipo trabaja además en el simulador de psicólogo-amigo DS Therapy (no recordaba ni que habíamos escrito algo de él, gracias google por indexarnos).
El siguiente es un ejemplo de como un “juego” puede aliviar el estrés. Ahora comprendo las películas de Woody Allen y la necesidad de todo buen estadounidense de pagarse un psicólogo.
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Hoy en día la violencia en los videojuegos es un tema de moda. Que Columbine, que Virginia Tech, que Doom, Grand Thef Auto y Counter-Strike. Pero, creer o reventar, la polémica no es nueva. Te invitamos, entonces, por un riguroso recorrido por los juegos más controvertidos en la historia. Technorati: videojuegos violencia sangre gore snuff Mortal+Kombat Grand+Theft+Auto ESRB Columbine Virginia+TechBlogalaxia: videojuegos violencia sangre gore snuff Mortal+Kombat Grand+Theft+Auto ESRB Columbine Virginia+Tech
Esta genialidad de video en Youtube contiene, básicamente, la historia de los videojuegos. Desde 1972 hasta el 2007, se mostrarán pequeñas escenas de típicos juegos de antaño que sí, trajeron una lágrima a mi ojo (Pitfalll, Kings Quest,!! Golden Axe!!!!!, Monkey Island!!!!!!!!! y cientos juegos más que seguro reconocerán)
No tengo ni idea de quien es la canción, pero queda bastante bien con todo el video.
Si se hacen llamar fanáticos de los videojuegos, este video es realmente imperdible.
visto en TechEBlog
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La adiccion y obsesión por los juegos son un verdadero problema para nuestra era tecnológica. De hecho, este tema es un problema tan grande que hay gente cayendo muerta, literalmente. Actualmente hay tratamientos, incluyendo tratado médico que ayudan a balancear esta adicción tan seria.
"Despues de que 10 personas en Corea del Sur, la mayoría adolecentes y adultos jóvenes, murieron el año pasado debido a causas de adicción a los videojuegos, incluyendo un hombre que colapso en un cibercafé despues de jugar en línea durante 50 horas tomando sólo algunos descansos, algunos comienzan a ver una nueva amenaza tecnológica (Washingpost)"
Bueno, éstas son noticias muy tristes para toda la comunidad cibernavegante, así que honremos a esos pequeños asiáticos visitando 10 veces al dia NowHereLand. Si hemos de morir de algo, que sea aquí.
Hoy he visitado el Salón del Cómic de Barcelona para verlo y tal, aunque ya sabÃa lo que me iba a encontrar: una sucesión de tiendas frikis y poco más. Los videojuegos han estado representados por un stand de Sony, en el cual se promocionaban tres productos simultáneamente: Spider-man 3, la conversión a videojuego y [...]
¿De qué le sirve a Son Gokuh ser el superguerrero más poderoso del universo si en cada videojuego tiembla al enfrentarse al homónimo virtual del cachondo del Sr. Satán? ¿Realmente es el Hombre de Acero alguien que tiene que temer que un caco cualquiera le merme la barra de energía con un par de disparos? [...]
En Gamasutra han recuperado la vieja cuestión de si los videojuegos son realmente un arte. Pero esta vez, y aprovechando la GDC, interrogando a algunos de los genios de la Industria. Yo no puedo culparles, y menos cuando no hace mucho intenté razonar mi punto de vista al respecto.
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Los adictos a los videojuegos con irritación en la vista y cerebros agotados podrían sentirse mejor luego de tomar "Game Suppli," un nuevo suplemento japonés diseñado especialmente para los miles de jugadores compulsivos que viven en el país asiático. "Nos concentramos en desarrollar un suplemento para los amantes de los ...