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      [Microanálisis] Soul Calibur IV para Xbox 360
      Empezaré diciendo que no he jugado a ningún Soul Calibur, exceptuando a Soul Edge y su sucesor, esa Obra Maestra que iluminó todo el panorama consolero, aunque a la postre fue incapaz de evitar, por si sola, la defunción de la consola que tan orgullosa lo ejecutaba. Aún así, habiéndome saltado 3 juegos de la [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Super Smash Bros Brawl
      Super Smash Bros Brawl es la última iteración de esa franquicia de franquicias que Nintendo se sacó de la manga allá por los tiempos de Nintendo 64 y que, haciendo suyo el espíritu de los Spin off que SNK y Capcom popularizaron en los arcades de los salones recreativos. Con la aparición estelar de la [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Iron Man (Xbox 360)
      El primer superhéroe de la casa de los sueños en llegar al mercado tras el acuerdo firmado con SEGA ha sido el alter ego de Tony Stark. Tras él llegarán a nuestras máquinas de ocio Hulk, en pocos días, y posteriormente parece que serán Thor y Capitán América. Podría entrar ahora en el debate de [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] UEFA EURO 2008 (Xbox 360)
      Llamadme idealista, pero siempre he pensado que unos Mundiales o, como es el caso, una Eurocopa, serían los cómplices del nacimiento del mejor videojuego de fútbol de la historia. Imaginad un simulador futbolístico en el que los desarrolladores sólo tuvieran que trabajar con 32 equipos formados por 23 jugadores. En lugar de una base de [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Dragon Quest Swords para Wii
      Dragon Quest Swords es el primer episodio de la popular franquicia de Square Enix que en aterriza en la Wii. Inspirado por las posibilidades del wiimote, se plantea como una aventura en primera persona en la que el jugador se sienta realmente en la piel del héroe. El resultado, por desgracia, no es el [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Everybody’s Golf World Tour para PlayStation 3
      Everybody’s Golf es de largo la serie con mayor tradición en las consolas de Sony. Ni una PlayStation se ha librado de alguna entrega de esta popular franquicia, capaz de convertir un deporte tan elitista y pausado como el golf en algo divertido, gracias a la simplificación de controles y, sobre todo, al sistema de [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Pro Evolution Soccer 2008 para Wii
      La edición del 2008 iba a ser tristemente recordada por los fans de la serie de fútbol de Konami como la virtual añada en el que la serie Pro Evolution Soccer cayó en picado en cotas de calidad en plataformas Next-Gen. Así de decepcionante han sido los juegos para PlayStation 3 y Xbox 360. Pero [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] God of War: Chains of Olympus (PSP)
      Parecía terriblemente complicado. Que el estudio de Mr. J&B no estuviera involucrado en el proyecto hacía presagiar lo peor. Pero no. Lo que han hecho los de Ready at Dawn en esta versión portátil de uno los mejores juegos de acción de los últimos años ha sido perfecto. Han sabido transportar firmemente y sin fisuras [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] No More Heroes para Wii

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Brain Assist
      Siguiendo la moda global que ha rejuvenecido a actrices tan dispares como Nicole Kidman y Amparo Baró el número de juegos para “entrenar” el cerebro crece y crece. Sin embargo, entre el éxito espectacular del Doctor Kawashima y Brain Training y el resto hay una diferencia fundamental, además de la más obvia, la del marketing. En [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Fifa Street 3 (Xbox 360)
      ¿Por qué los NBA Street son tan buenos y los FIFA Street no? En teoría, el sistema de juego, el estilo gráfico y las opciones son similares, por no decir idénticas en muchos casos. Sin embargo hay algo que no termina de cuajar en la versión futbolera que sí lo hace en el arcade de [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Bleach: The Blade of Fate (DS)
      Si os digo la verdad, no he leído ningún número de Bleach, no he visto ni un sólo capítulo de la serie de televisión y, sinceramente, no me preocupa. El juego que gracias a SEGA nos hace rememorar algunos de los mejores arcades de lucha en 2D del mercado es lo suficientemente valioso por sí [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Army of Two para PS3/360
      Army of Two recupera el espíritu old school de esas partidas inacabables a dobles en las que te picabas con tu partenaire de turno a ver quién conseguía más puntos y mejores armas. Ahora, gracias a la evolución de los videojuegos, conservarás las armas y dinero que hayas conseguido en partidas anteriores, incluso no es [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS2)
      Probablemente la obra de Atlus (Metal Saga, Odin Sphere, Trauma Center) y R&D1, que llega a nuestras consolas por cortesía de Virgin Play España, sea el último gran título de rol japonés que nos llegué para la ya last-gen de Sony. No es la primera vez que lo afirmo, pero las circunstancias me han obligado [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Gran Turismo 5 Prologue para PlayStation 3
      Si te gusta la velocidad te tienes que comprar este juego. Aunque sea casi una demo, aunque tu tele “sólo” sea HD-Ready. Porque GT 5 Prologue es todo un espectáculo con el que vacilarás a cualquiera que le gusten mínimamente los videojuegos. Ni tan siquiera hace falta que sean aficionados al género de la velocidad: [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Ratchet y Clank: Armados hasta los dientes (PS3)
      Ratchet y Clank aterrizan en PlayStation 3 con el que ya puede ser considerado como el mejor título de la saga. Con un apartado técnico Next-Gen y conservando las principales virtudes ya vistas en sus anteriores entregas, Armados hasta los dientes se apodera por méritos propios del trono de Mejor Plataformas de una consola que estaba falta de juegos tan convincentes. Los visuales del último Ratchet son lo más parecido a una película de dibujos animados que se puede encontrar en el catálogo de PS3. Y no sólo me refiero a las impecables cinemáticas, sino al propio motor del juego en sí, el cual, junto al impecable doblaje al castellano, consigue crear una atmósfera de serie cartoon. Sin duda, el apartado más trabajado de la última producción de Insomniac. Tan sólo algunas caídas del frame rate nos devolverán los pies a la Tierra. En cuanto a la acción en si, nada - especialmente - nuevo bajo el sol; Controlando a Jak Ratchet deberemos de dar buena cuenta de to

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Los Simpsons: El Videojuego (Xbox 360)
      La enésima adaptación de las aventuras de la familia Simpson al mundo de los videojuegos es un homenaje al sector, a esta industria con cada vez mayor poder, a los clásicos jugables, a sus clichés, a sus tópicos, a la propia infrahistoria de un sector en el que la imaginación es una virtud al alcance de muy pocos. Con una presentación excelente para los amantes de la serie de animación más lóngeva de la historia (19 temporadas en los USA) y repleta de minutos de metraje exclusivos (o semi-exclusivos, ya que la escena inicial parte de una secuencia por todos conocida), y una localización absolutamente soberbia, con todos las voces interpretadas por los actores de doblaje de la serie de TV, Los Simpsons, El Videojuego, es un título repleto de humor, de chascarrillos típicos de los habitantes de Springfield, pero cuyos valores jugables no están a altura de lo que podrían esperar los expertos en la materia. En primer lugar la recreación de Springfield carece de vida prop

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Call Of Duty 4 (Xbox 360, PS3)
      Call Of Duty 4 es el mejor juego que he jugado en esta generación y en la pasada. Así de claro os lo digo. Al estilo de mi compi Toño, os ahorro unas cuantas líneas dejando claro, de buenas a primeras, que vuestra 360 o PS3 no ha ejecutado nada tan bueno como este COD 4 en sus respectivos 2 y 1 añito de vida. Para aquellos que mitifican las series, las franquicias, contarles que yo me compré una PS2 porque pensaba que Metal Gear Solid 2 sería algo parecido, salvando las distancias tecnológicas, a lo que Call Of Duty 4 ofrece. Y no hablo de IA o de historia, sino de lo que tendría que ser el epicentro de todo videojuego: La Ambientación y la Jugabilidad. Lo primero es posible por la potencia de las máquinas Next-Gen y el buen hacer de los diseñadores/programadores; Lo segundo es toda una declaración de intenciones por parte de Activision en la que deja claro que lo importante es que el jugador disfrute y que el sistema de juego sacrifique la simulación por la diversión

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Skate (Xbox 360)
      No quería empezar así, pero me resulta inevitable: ¡que levante la mano quien haya jugado a todos los Tony Hawk, incluidos los de DS y PSP! Yo la acabo de levantar. Por eso el reencontrarme con un título basado en el deporte urbano más conocido y que quiere hacer las cosas de una forma tan distinta a como se habían hecho hasta ahora me ha cogido por sorpresa. Skate es real, muy real, tremendamente real. Y tras jugar con las obras de Neversoft hasta la saciedad, tras hacer 300 metros de grind de un tirón o unos giros de 900º, el pegarte un piño por no saltar un bordillo te descoloca. Hay que cambiar la mentalidad y comprender que lo que hagas en Skate podría hacerlo un profesional en la vida real. O casi. La perspectiva tomada para seguir el juego es el más claro ejemplo de que las cosas no volverán a ser iguales tras jugar con Skate. No podemos girar la cámara a menos que movamos al skater, la línea del cielo es casi daliniana, una ciudad ficticia, San Vanelona, con cl

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Sega Rally
      Una frase de nuestro artista Roswell vino a definir perfectamente lo que significa Sega Rally: es un un juego muy arcade y muy difícil. Haciendo un poquito de memoria histórica, debemos ser sinceros con sus orígenes en la placa recreativa Model 2 (Virtua Striker, Virtua Fighter 1 y 2, The House of the Dead) y con su creador, Tetsuya Mitzuguchi, quién varios años después se dedicó a innovar deconstruyendo la materia en la que se componen los juegos con REZ y Space Channel 5, para poco después emanciparse tras la enésima reestructuración de los estudios de SEGA. Sega Rally viene a recuperar el estilo del original en prácticamente todos los aspectos; lo principal es que resulta un título tremendamente arcade. Prácticamente te llevas la mano al bolsillo trasero cuando ves que no vas a superar cierta carrera. Es un coin-op en toda regla, con carreras frenéticas de 6 jugadores y con una capacidad de engancharte muy elevada. Claro que su estilo arcade no lo hace precisamente

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis Snow X Racing
      Ficha Página oficial Precio: 29.95 € Enésimo título de carreras para PlayStation 2 en el que los amantes de las motos de nieve, un deporte nada conocido en un país típicamente secano, encontrarán la horma de su zapato. A su favor podemos decir que es un juego que sale a precio reducido para una máquina que da sus últimos suspiros, pero esto no debería suponer un impedimento para un título que no llega a la altura de lo exigido. El principal problema es que carece de todo sentido de profundidad y que es tan básico en su apuesta claramente arcade que únicamente se podría recomendar jugar a los más pequeñines de cada casa. Solamente tres modos de juego, y en la modalidad principal vamos sumando carreras ganadas, compramos mejoras para la moto que luego no se implementan bien en la jugabilidad, desbloqueamos circuitos nuevos… El problema es que el sistema de juego es bastante repetitivo, los tiempos de carga muy elevados y el grado de simulación física y la e

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Obscure 2 (PC, PS2)
      Web oficial: Virgin Play Precio: 39,95€ Obscure 2 es el último superviviente del cada vez menos explotado género de los survival horrors. Y es que la sequía imperenne de Resident, Silents y nuevas joyas como Dead Rising, están dejado huérfano un género que tiene una base de seguidores tan amplia como las películas en las que se basa la obra de Playlogic. En su momento, Obscure fue un título fresco y original, que con un buen argumento y un excelente modo cooperativo, sorprendió a propios y extraños. Las valoraciones que se llevó fueron bastante altas y entre los que lo probamos, dejó una excelente impresión. Esta segunda parte viene a repetir el éxito de la primera, usando para ello la mecánica de personajes con diferentes habilidades para resolver los puzzles, ambientación universitaria y persistencia de la cooperación en una misma consola y en una misma partida para que no pasemos miedo solos. Las virtudes son las mismas que le dieron fama: es más divertido c

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Rogue Galaxy
      Ficha Página oficial Precio: 49 € Valkyrie Profile 2 y Final Fantasy XII demostraron en su momento que el canto del fénix de PS2 era digno de ser escuchado. Ahora, Rogue Galaxy llega como un alegato de que en estos tiempos de sequía para PlayStation 3, quizá sea conveniente volver a centrar la mirada en la máquina más exitosa de la Last-Gen. Y con más razón si es para recibir al que ya puede ser considerado como uno de los mejores RPGs de su catálogo. Rogue Galaxy, la historia del chaval que quiere ser un pirata espacial, ha sido desarrollado por los mismos creadores de Dragon Quest VIII, la gente de Level 5, y eso se nota sobre todo en el estilo de cómic que impera en los gráficos, asemejándolos también a otra de las creaciones del grupo de desarrollo nipón, Dark Cloud 2. Unos visuales que alucinarán a los que pensaban que la PlayStation 2 estaba muerta y enterrada, pues su nivel es muy alto, dignos de ser reproducidos por el hardware retrocompatible de PS3. Tan

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] FIFA 2008
      Ficha: *Página oficial *Precio: 65€ En los últimos 10 años no ha habido nada que me cortara más el rollo que jugar a una partida al FIFA. Yo, PESero convencido desde el ISS Pro de PSX, me encontraba a los mandos de cada nuevo FIFA perdido, desencantado, agobiado de la insultante mecánica de insulso juego arcade, una mecánica que parecía destinada a repetirse una y otra vez en cada entrega. He de reconocer que había perdido la esperanza de volver a disfrutar jugando a uno, y más teniendo en cuenta que las cifras de venta de FIFA a nivel europeo siempre han superado en mucho a las de PES. Vamos, que la cosa no parecía ir a cambiar. Pero entonces el campeón, la referencia hasta el momento, dio muestras de flaqueza en el que tendría que haber sido su bautismo triunfal en la Next-Gen. PES 6 para 360 fue un mero port de la versión para PS2, y esta nueva entrega, por lo menos en la demo que hay colgada en el bazar de la 360, no acaba de convencer. PES 2008, por lo menos e

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Warhawk para PS3
      Ficha: *Página oficial *Precio: 39,99€ (descarga) / 59,99€ Mientras algunos títulos reniegan del multijugador, otros nacen con el objetivo que la gente se enfrente online en batallas en las que la que el factor de la Inteligencia Artificial no tiene razón de ser. Estos últimos, desde ya mismo, cuentan con un nuevo miembro: Warhawk, la revisión de uno de los clásicos de la primera PlayStation. Mucho ha llovido desde que el primer Warhawk fuera lanzado en 1995 y mucho ha llovido también en Sony, una compañía que ha pasado de ser considerada como la nueva de la clase a convertirse en el foco de todas las miradas, en la dominadora de las dos últimas generaciones de consolas y en el actual gigante dormido. Microsoft con su 360 ha tenido la oportunidad de dominar el mercado durante un año entero al no contar con competencia de ningún tipo, y aún así no lo ha conseguido monopolizar, opino, por la poca fiabilidad de la máquina. Y Wii, aunque esté arrasando en

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      [Microanálisis] Zelda Phantom Hourglass
      Boron, habitual de la casa, comparte con nosotros su experiencia con Phantom Hourglass, un juego que ha exprimido hasta conseguir superarlo. Todavía recuerdo el primer video que vi del Zelda para DS… ¿phantom hourglass? vaya titulo, lo que más me llamo la atención, que gráficamente era clavado al wind waker, del cual guardo unos recuerdos muy buenos, por su ambientación, era de estos juegos, que tenias algún problema, lo ponías un rato y se te pasaban todos los males. Es más, ayer mismo mientras veía el final del juego pude sentir esa misma sensación e iba recordando todas las cosas que le habían pasado a Zelda en esta nueva aventura, quizá sea lo eso lo mas impagable de un juego, al menos para mi, lo que te hace sentir al jugarlo. La historia del juego es muy típica, Tetra la capitana pirata con la que viajamos es secuestrada por el barco fantasma que ronda por los mares y nuestra misión no será otra que rescatarla, con la ayuda de un anciano y un hada

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis Monster Hunter 2 Freedom
      Si pensabas que el MMORPG más arcade que te podías echar a la cara era World of Warcraft, vengo a abrirte los ojos: No es así. Phantasy Star Online o la serie Monster Hunter dan una lección de simplicidad a WOW, aunque bien es cierto que, a veces, se agradece algo de profundidad en un título de estas características. Los Phantasy Star Online y los Monster Hunter tienen en común muchas cosas, empezando por el planteamiento de que la interacción con los demás jugadores se limita únicamente en las misiones y en los lugares destinados a tal efecto, como el Lobby de la serie de Sega. Pero eso de construirte una casa y buscarte una profesión poco tiene que ver con un Monster Hunter, para ir centrándonos en el tema. De lo que se trata en Monster Hunter 2 Freedom es de cazar bichos, conseguir objetos y recompensas y comprar las armas más poderosas. Hasta el punto que lleguéis a enemigos ante los que tan sólo tendréis posibilidades de alzaros con la victoria si unís

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis Tiger Woods PGA Tour 08
      A los juegos de golf les pasa lo mismo que a los de monopatin… O por lo menos hasta la aparición de Skate. Monopolizados por la franquicia apadrinada por Tiger Woods, la evolución de este subgénero deportivo ha quedado a expensas de la inspiración de Electronic Arts. El problema - o no -radica en que la fórmula utilizada es tan buena que es dificil mejorarla, y las sucesivas versiones no reinventan la sopa de ajo. Pero ¿Realmente hace falta? Para la versión 2008, no obstante, se han estrenado algunas ideas nuevas: La Gamernet, el marco perfecto para picarte con tus colegas, un editor de personajes que permite la utilización de la cámara de la 360. En la versión Wii se ha incluido la posibilidad de burlarte del juego de tus adversarios y un modo miniputt en el que practicar los golpes en el green. Además, en todas las versiones encontramos el modo PGTA Tour FedExCup, el cual ha sido potenciado enormememnte para la ocasión. Aparte, por supuesto, ha habido una revis

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Simple Method Yields Complex Microan&Nanoparticle Shapes
      In applications from drug delivery to electronics, polymer particles several billionths to millionths of a meter in size could play key roles. But before many of these uses can be realized, scientists must thoroughly understand how these particles behave – behaviors that are strongly linked to the particles' precise shapes, which so far have been difficult to produce on demand and in variation. Recently, however, scientists from the University of California at Santa Barbara (UCSB) found a way to widen this bottleneck.The method is fairly simple, low cost, and can produce substantial quantities of particles (from billions to trillions) of more than 20 widely varying shapes. These include rods, various disks, bullets, barrels, and lenses. The particles are made of polystyrene, a polymer most commonly used to make foam packaging materials. The pre-shaped particles are spherical and have diameters between 60 nanometers (billionths of a meter) and 10 micrometers (millionths of a meter).

      Written by: Cilek Hanim'in Bahcesi


      Microanálisis: Sonoro TV
      Devilish Games es, para los que no lo sepan, uno de los grupos de desarrollo más prometedores de nuestro país. Y lo de prometedores no lo digo por cumplir, sino con la base que me da el haber podido echarme disfrutar de unas cuantas partidas a Sonoro TV, sin duda uno de los juegos más refrescantes que he tenido el gusto de probar en los últimos tiempos. Aclaro dos cosas: Se trata de un juego para PC y por presupuesto y diseño se puede catalogar en el sector de los juegos independientes. Eso no quiere decir que los acabados no sean profesionales, pero claro, no existen milagros. Así, Sonoro TV proporciona una experiencia de juego que no tiene nada que envidiarle a las grandes producciones, pero su apartado técnico, a pesar de ser correcto, no es precisamente un cúmulo de virtudes. En el juego de Devilish Games de lo que se trata es de conseguir llevar a la salida de cada uno de los niveles del juego a unos simpáticos personajillos-notas ¿La forma? Pues cual Lemmings de nuev

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Virtua Tennis World Tour (PSP)
      Si hace un lustro me hubieran dicho que un futuro iba a poder jugar a uno de mis títulos favoritos de dreamcast en una consola portátil y que no sólo sería mejor, sino que también se vería mejor que en la propia, les habría dicho: a) si no podrían sacar también un Crazy Taxi y un Ikaruga, y b) ¿Virtua Tennis para una consola de Nintendo? Ni de coña… Pero ya ves, mis sueños se hacen realidad, a medias, y puedo disfrutar como un loco en una portátil de tenistas que en el milenio Dreamcast andaban quitándose espinillas. Pete Sampras, ¿por qué me has abandonado? Virtua Tennis es lo mismo que ha sido toda la vida, pura acción, velocidad y diversión, concepto arcade maximizado para entretener siendo jugado, sobre todo, contra amigos, pero que con los minijuegos y el concepto de Modo Carrera se defiende para un sólo jugador. Eso sí, jugadores con experiencia previa, ajustad al máximo la dificultad si no queréis convertir la pista en un paseo triunfal. Y quiénes

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Saints Row
      Saints Row es el más claro ejemplo del por qué ningún título ha sido capaz de revisar la fórmula Grand Theft Auto y a lo más que pueden llegar es a revisar sus ideas, copiarlas como mejor saben (normalmente mal) y presumir con comparativas gráficas y novedades sobre la obra de Rockstar que una vez [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Mind Quiz Your Brain Coach
      ¡Esto es el fin! ¡No te esfuerzas demasiado! ¡Tu velocidad mental es poco satisfactoria! Con estos y otros estimulantes mensajes de similar tono nos incita a “jugar” Mind Quiz, el enésimo clon de Brain Training (y los que vendrán) que de una forma un tanto agresiva te motiva a desarrollar tu presuntamente adormilado cerebro. ¿Aporta alguna [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


      Microanálisis: Wii Play
      Recuerdo cuando era niño, hace ya más de dos décadas, que durante el período estival, pasando veranos en diferentes puntos del litoral mediterráneo, Gandía, Torrevieja, Oropesa…, mientras mi madre compraba el vitupendio para toda la familia, yo visitaba con mi abuelo los salones recreativos que vivían su época dorada. Cada día gastaba doscientas pesetas disfrutando [...]

      Written by: Akihabara Blues Magazine


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